Follow Us @IASOscienceOlympiad

Pemenang dan peraih medali IASO 2023

January 31, 2023

ONLINE AWARDING CEREMONY IASO 2023 https://youtu.be/WFKsvr3bzzU


 CHAMPION ( PER CATEGORY) :

Champion KUMA Level ( Grade 7-9) :
Sean Christopher Tumilisar,  Grade 8, SMPK 2 PENABUR, Jakarta,
Guru Pembimbing : Ms Meyke Jayanti Kinasih, S.Pd, M.Hum

Champion Pingu A Level  ( Grade 5-6) :
 Jennifer,  Grade 6, SDK 2 PENABUR,  DKI Jakarta,
Guru Pembimbing : Estherlita Dian Pratama


Champion Pingu B  Level ( Grade 1-4) :
Nicole Shannon Hartono,  Grade 3, SDK 6 PENABUR, DKI Jakarta,
Guru Pembimbing : Maria Radian Prita Kusindiah, M.Pd








PEMENANG BEST TEACHER AWARD :

KUMA Level : Meyke Jayanti Kinasih, S.Pd, M.Hum. [SMPK 2 PENABUR Jakarta]


PINGU A Level : Dra. Hapsari Jekti Pudjiprihatini [SD BPK Penabur Bogor]


PINGU B Level : Maria Radian Prita Kusindiah, M.Pd [SDK 6 PENABUR JAKARTA]

ABOUT IASO

October 11, 2022











IASO (International Applied Science Olympiad) adalah kompetisi ilmu sains terapan dengan level tantangan soal – soal bertaraf Internasional.

Pada era Global Competition seperti saat ini, penguasaan menjadi yang terdepan dalam bidang ilmu Sains Terapan sangat dibutuhkan secara mutlak, terutama dalam dunia engineering dan medical. Untuk dapat menjadi negara yang maju, bangsa yang besar dan bahkan pemimpin dunia, suatu negara membutuhkan banyak SDM yang ahli menjadi yang terbaik dalam segala bidang, terutama SDM-SDM yang menguasai Sains Terapan dan menjadi yang terbaik di bidangnya masing masing. 

Dengan adanya IASO ini kami berharap pelajar Indonesia mampu berkompetisi dan bisa memiliki kemampuan yang selevel atau bahkan lebih baik dibandingkan dengan para pelajar International terutama dari negara-negara maju. Dalam persaingan di era globalisasi ini, pelajar Indonesia dituntut tidak hanya pintar namun juga harus cerdas dan memiliki semangat kompetisi yang tinggi.

Kami berharap dengan adanya IASO ini, potensi pelajar Indonesia akan terasah menjadi lebih baik dalam bidang Sains Terapan, semakin memiliki kemampuan juga penguasaan terhadap kemajuan perkembangan Sains yang luar biasa cepat di dunia dewasa ini. 

Harapan kami tentunya generasi bangsa ini mampu menjadi para ahli dan para pakar terbaik di dunia yang dapat menerapkan semua keahlian yang dimilikinya untuk kemanusiaan dan tentunya juga untuk membangun bangsa ini menjadi bangsa yang besar dan terdepan dalam penguasaan teknologi di Dunia. Mimpi inilah yang menjadi harapan kita semua dengan hadirnya IASO di Indonesia.


Inilah saatnya membuktikan semangat juaramu di IASO.



IASO 2023 REGISTRATION RULES

October 11, 2022

klik untuk memperbesar poster

REGISTRATION DATES:
 12 October 2022- 10 JANUARI 2023


SYARAT PENDAFTARAN :
  • Peserta merupakan siswa/siswi SD, SMP kelas 1-9 (berdasarkan perhitungan tahun akademik 2022/2023) 
  • Peserta diperbolehkan mengikuti lomba atas nama individu ataupun atas nama perwakilan sekolah. 
  • Apabila peserta mengikuti lomba sebagai Perwakilan Resmi Sekolah, maka tersedia E-Sertifikat untuk Guru Pembimbing.
  • PESERTA WAJIB MEMILIKI EMAIL GMAIL untuk mengikuti Lomba ini.
  • Kompetisi ini bersifat perorangan.
  • Pilihan Soal lomba tersedia dalam Bahasa Indonesia / Bahasa Inggris.

BIAYA PENDAFTARAN*
Registration  fee  :  @IDR 225K / orang
Terakhir Pendaftaran 10 Januari 2023

CARA MENDAFTAR:
  1. Melakukan biaya pendaftaran** peserta ke rekening BCA :  "Kontak Panitia Ms. Nonvi email: iasoscienceolympiad@gmail.com untuk mendapatkan nomer rekening" .
    (Jangan lupa Cantumkan "Nama peserta - Asal sekolah - Kelas" dalam berita pembayaran)
  2. Isilah form registrasi berikut : FORM ONLINE, Siapkan foto BUKTI PEMBAYARAN beserta PASFOTO PESERTA (Tiap File Max 1 MB) untuk mendapatkan Nomer Registrasi peserta, upload melalui FORM REGISTRASI ONLINE ini juga. Siapkan email GMAIL Peserta juga.
  3. Pendaftar resmi dianggap sah sebagai Peserta Lomba IASO 2023 setelah mengisi Formulir Pendaftaran Online dengan lengkap dan benar dan telah mendapatkan balasan dari panitia (dalam 3 x 24 jam)  
  4. Peserta yang terdaftar akan menerima link lomba dan password via email kurang lebih H-3 sebelum lomba dimulai.
  5. Info lebih lanjut hubungi Kontak person berikut : Ms. Nonvi email: iasoscienceolympiad@gmail.com
**BIAYA PENDAFTARAN YANG SUDAH DIBAYARKAN TIDAK DAPAT DIKEMBALIKAN DENGAN ALASAN APAPUN.



WHY YOU MUST LEARN APPLIED SCIENCE

October 11, 2022

Applied Science (Ilmu Sains Terapan) adalah penggunaan pengetahuan ilmiah yang ada sebagai sarana untuk mencapai hasil praktis atau manfaat tertentu yang berguna bagi kehidupan manusia. Berupa tujuan praktis dalam penggunaan / aplikasi khusus, seperti dalam bidang teknologi dan penemuan. 

Dalam Ilmu Pengetahuan Alam, disiplin ilmu ini merupakan ilmu dasar untuk mengembangkan berbagai informasi sehingga dapat menjelaskan dan memungkinkan manusia untuk memprediksi fenomena fenomena alam tertentu yang sudah, sedang dan akan terjadi. Applied Science mencakup berbagai bidang, termasuk berbagai cabang disiplin ilmu teknik dan juga kedokteran. Sains terapan juga dapat menerapkan ilmu formal, seperti statistika dan teori probabilitas, contohnya seperti dalam cabang ilmu epidemilogi. Sebagai gambaran Epidemilogi genetic adalah ilmu terapan yang menerapkan berbagai metode biologi dan statistik secara bersamaan.

Indonesia dengan kekayaan alam yang luar biasa melimpah tentunya berbanding lurus dengan kebutuhan SDM yang mampu menguasai disiplin ilmu Sains Terapan. Sayangnya kebutuhan yang besar ini tidak terpenuhi dengan pemenuhan SDM yang berkualitas dalam jumlah yang cukup. Sebaliknya peluang sangat terbuka lebar, terutama dalam bidang kelautan, dimana Indonesia sebagai negara dengan wilayah laut terbesar didunia namun belum dapat membuktikan diri sebagai negara Maritim terbesar di dunia.

Hal inilah yang mendorong kami untuk melakukan perubahan sejak dini, mengajak pelajar dan generasi muda semenjak dini untuk mempelajari ilmu Sains Terapan, bahkan untuk bisa menguasainya dengan baik sedini mungkin. Kami juga mengadakan kompetisi Sains Terapan dengan level soal soal yang bertaraf Internasional untuk memicu semangat kompetisi generasi muda agar dapat memiliki level yang setara atau bahkan lebih dari pelajar di negara – negara maju. Untuk itulah kami menghadirkan tantangan IASO ini bagi para pelajar di Indonesia. Semoga dengan event ini kami harapkan dikemudian hari akan muncul banyak pakar-pakar dan ahli Sains Terapan dari Indonesia untuk membangun bangsa ini menjadi bangsa yang maju dan bangsa yang besar.

Berani menerima tantangan IASO ?

IASO 2023 PARTICIPANT CATEGORY

October 11, 2022



 IASO (International Applied Science Olympiad)  ini terbuka untuk semua pelajar Indonesia mulai dari kelas 1 SD sampai dengan kelas 9 SMP

Pembagian kategori sesuai Level pada kompetisi IASO ini telah dirancang untuk memberikan kompetisi yang jauh lebih menantang dan lebih menarik bagi para peserta, tentunya sesuai dengan kemampuan umur dan perkembangan daya nalar anak, serta disesuaikan dengan kondisi saat ini di mana prioritas utama kita adalah keselamatan anak, sehingga lomba diselenggarakan secara FULL ONLINE SYSTEM.

Pembagian Kategori level peserta sebagai berikut ;
  • KUMA  :  siswa kelas 7 - 9
  • PINGU A : siswa kelas 5-6
  • PINGU B : siswa kelas 1-4
*Pembagian kategori terhitung berdasarkan kelas siswa pada tahun akademik 2022/2023

IASO 2023 AWARDS

October 10, 2022


 PARTICIPANT AWARDS :


*) Champion ; Champion Trophy  + E-Certificate

Hadiah  untuk masing-masing Category :
*) Gold Medals Awards + E-Certificate

*) Silver Medals Awards +  E-Certificate
*) Bronze Medals Awards + E-Certificate
*) Merit Awards E-Certificate


Tak hanya bagi siswa dan siswi peserta, kami juga memberikan penghargaan : 
*) "BEST TEACHER AWARDS" bagi Guru Pembimbing yang siswa dan siswinya menjadi paling banyak memperoleh poin medali sebagai apresiasi atas kerja keras para Guru Pembimbing dalam mengasah kemampuan anak didiknya. 
Saat ini masih sangat jarang sekali lomba yang berani memberikan penghargaan khusus untuk guru sekolah.

*) Segala keputusan dan penilaian dari para juri bersifat mutlak serta  tidak dapat diganggu gugat dengan alasan apapun.

IASO 2023 BEST TEACHER AWARDS

October 10, 2022

 


Best Teacher Award 
akan kami berikan sebagai bentuk apresiasi untuk Guru Pembimbing yang berhasil membina anak didiknya menghasilkan prestasi dalam kompetisi IASO 2023


Guru pembimbing akan mendapatkan Award berdasarkan point akumulasi perolehan medali siswa dan siswi didiknya.

Sistem Point Teacher Award:
Champion  +7 point
Gold Medal +5 point
Silver Medal +4 point
Bronze Medal +3 point

Merit Award +1 point

Contoh perhitungan:
Guru Pembimbing X memiliki 10 siswa yang mengikuti kompetisi dengan hasil sebagai berikut:

  • A Gold  (5 point)
  • B - 
  • C Silver  (4 point)
  • D -
  • E Silver  (4 point)
  • F Merit (1 point)
  • G Merit (1 point)
  • H Bronze (3 point)
  • I -
  • J Champion  (7 point)
Total Point = 25 point

Apabila ada 2 atau lebih Guru Pembimbing yang memiliki point yang sama, maka urutan akan ditentukan berdasarkan parameter sebagai berikut: 'pencapaian prestasi yang lebih tinggi,  jumlah siswa bimbingan yang mendapat medali, jumlah total siswa bimbingan'.

Point akumulasi Guru Pembimbing hanya berlaku di kategori yang sama.  Bila terdapat point yang terkumpul lebih dari 1 kategori hanya akan diambil point berdasarkan perhitungan point terbesar di salah satu kategori saja.

TIME, DATE & TECHNICAL RULES OF IASO 2023

October 10, 2022

 


BABAK LOMBA

Hari/Tanggal : SABTU 14 JANUARI 2023
                         
Lokasi : online dari lokasi masing-masing peserta
Bentuk soal : Tes ONLINE  (60 menit)
Soal dalam Bahasa Indonesia / Bahasa Inggris 
Bentuk Soal : Pilihan Ganda


Waktu pelaksanan tes per Category :  
KUMA  Level     pk 13.00 - 14.00 WIB
PINGU A dan B Level    pk 10.00 - 11.00 WIB

Teknis Pengerjaan :
  1. Tes harap dikerjakan menggunakan Komputer Laptop berkamera dan microphone yg berfungsi normal. Pastikan  kamu berada di tempat yg Koneksi  Internetnya kencang dan stabil. Segala ketidakstabilan jaringan internet peserta di luar kuasa dan tanggung jawab panitia.
  2. Peserta mengerjakan tes secara online dari lokasi nya masing-masing (sesuai jadwal yang ditentukan panitia pada kategori level yang diikuti). Jangan sampai salah memasukkan nomer ID Peserta & Password yang telah diberikan panitia.
  3. Gunakan email GMAIL yang telah didaftarkan ke Panitia untuk mengakses lomba. Link lomba akan dikirim ke EMAIL Pesertamohon tidak di klik sebelum tanggal dan jam lomba yg telah ditentukan.
  4. Mohon Cek Email dan pastikan tidak masuk folder SPAM/Junk. Mengakses lomba dengan ID peserta yg sama lebih dari 1 perangkat akan otomatis terDISKUALIFIKASI.
  5. Peserta Kuma Category DIPERBOLEHKAN MENGGUNAKAN KALKULATOR ( bukan hape/apps), harap dipersiapkan terlebih dahulu sebelum tes berlangsung. Untuk peserta Pingu Category tidak perlu menggunakan kalkulator.
  6. Tes harus dikerjakan secara mandiri tanpa bantuan orang lain dan dilarang membuka program lain di laptop maupun hape saat lomba berlangsung termasuk screen shot layar agar tidak terdiskualifikasi oleh sistem. Dilarang membuka halaman lain selain halaman soal.
  7. Harap Lensa Kamera Laptop tidak ditutup saat tes berlangsung, dan Peserta diharap menggunakan pakaian yang rapi, sopan dan tidak berbicara saat tes berlangsung. Harap mengerjakan di tempat yg tenang, dan hening.
  8. Tes online berlangsung secara 60 menit. Link lomba hanya bisa diakses pada waktu yang telah ditentukan per Level/Category, Jangan sampai Terlambat masuk.
  9. Kesempatan Masuk SOAL dan SUBMIT JAWABAN hanya 1x, segera Submit jawaban sebelum waktu berakhir dan dapatkan poin tambahan. Bagi yg terlambat SUBMIT otomatis gugur.
  10. Perhatikan bahwa ada 2 scroll bar pada saat mengerjakan yaitu scroll bar di dekat soal, dan scroll bar di paling kanan browser. Pergunakan keduanya sebaik-baiknya.
    Hal ini demi menyesuaikan tampilan di berbagai browser.

    Selamat mengerjakan dan jangan lupa berdoa sebelum lomba.

WAJIB DIPERHATIKAN  SEMUA PESERTA!!!!



Berikut adalah beberapa jenis Pelanggaran pada saat Lomba yg bisa berakibat diskualifikasi
(TRUST SCORE < 95% , otomatis GUGUR) :
1. Tidak fokus ke laptop, wajah sering tidak terdeteksi di kamera.
2. Membuka  / berpindah aplikasi lain di laptop.
3. Berbicara dengan orang lain (ada background suara) saat lomba berlangsung. 
4. Dibantu atau bahkan digantikan orang lain saat lomba. 
5. Ada org lain di sekitar peserta saat lomba berlangsung.
6. Terlihat menggunakan handphone saat lomba berlangsung.